[德州扑克]德州扑克的本质
作为一个德州扑克小学生,起了一个巨大的标题,实属标题党。
我实际上并不理解德州扑克的本质,只是把自己关于这个的一点思考说一下。
大家一定要拍。
(文中使用了很多观点,难免有些会不自觉盗用别人的,一概没有注明出处,如侵权,请告知)
【摘要】德州扑克,本质上是一个利用别人错误盈利的游戏。
在德州扑克中,人们一共可以犯两类错误:一是跟注太多,这类错误的本质是人类所天然具备的好奇心;二是弃牌太多,这类错误本质上源于人类对未知事物的恐惧。
在德州扑克的世界里,玩家可以犯的错误大小、多少与玩家所利用信息的多少是显著负相关的。
玩家一般而言是具备“行为模式”的,一个善于观察的玩家会发现其他玩家的“行为模式”并加以利用,俗称剥削别人的EV。
在一个高质量的牌局中,玩家的“行为模式”不是一成不变的,而是根据其他玩家的“行为模式”而不断调整的。
“平衡”可以显著地隐藏你的“行为模式”,从而达到让对手有概率犯错误的目的。
首先,德州扑克是一个利用别人的错误盈利的游戏,它比拼的是谁犯的错误少。
这一点已经毋庸置疑了。
你可能是一个高级玩家,到了一个低级别的现场,看到一个玩家打的真臭,结果就是能盈利。
别怀疑自己,他只是比其他玩家犯的错误更少而已。
在德州扑克中,人们一共可以犯两种错误,一是太多的跟注,这种错误源于人类的好奇心理:“我一定要跟注看看你到底是啥牌”;一是太多的弃牌,这种错误源于人类对未知事物的恐惧:“我真的不知道他是多大牌,还是弃牌吧”。
玩家可以犯的错误级别高低、犯得错误大小、多少,与玩家可以利用的信息多少成反比。
先从最简单的错误开始说。
这些错误基本上涵盖了从我学习德州扑克以来可能犯得所有错误了。
不保证以后还会有各种错误,我会回来继续补充这篇文章。
第一个错误叫:跟注站。
典型表现是,非常的被动,跟注站的选项里除了跟注就是弃牌。
对抗这种玩家,只要不停的对他做value bet就行了,不要bluff;
第二个错误叫:没大没小。
典型的表现是,觉得自己的对子大上天了,可以接all-in。
对抗他们的办法就是:真有牌的时候all-in,然后,不要bluff;
第三种错误叫:信得多。
典型表现是,只要自己不是nuts,就相信别人的bet是nuts。
对抗他们的办法就是:每一手牌都bluff。
以上三种错误,基本上,玩家只利用了自己的手牌信息和公共牌信息。
由于利用的信息少,犯得错误显得很低级。
接下来引入一个概念,“行为模式”。
行为模式说的是,一个玩家特有的行为方式。
比如,有的玩家非常喜欢 pre-flop open + flop c-bet,有的玩家喜欢flop漂浮+turn bet。
如何知道一个玩家的“行为模式”?我们知道,说到“模式”,一般来说,一局牌、两局牌不能称为“模式”,我们一般需要观察相当大量的牌局,才能确定一个玩家的行为模式。
在没有软件辅助的线上/线下,一般我们要认真观察多局牌,才能找出这个玩家的“行为模式”。
一旦这个玩家有“行为模式”,我们就可以加以利用。
比如说:
玩家在pre-flop面对3-bet会大量的fold。
应对:我们更多的3-bet他。
让我们就这一个例子算一笔账。
以后的例子同理,就不再计算了。
假设玩家open的牌中,面对3-bet会fold 75%的牌,shove all-in 25%的牌(为了计算方便,我们进一步假设玩家open时一定会open到5bb)。
那么,我们应对的策略是,pre-flop 3-bet所有的牌,面对对手的all-in时fold。
让我们看看我们的收益如何。
每4局这位玩家open的牌,他会弃掉3局牌。
我们收入3个他open的数额(3*5bb=15bb)。
当我们3-bet遭遇all-in时,我们损失的是我们3-bet的数额,那么,只要我们3-bet的数额低于15bb,我们都是赚的(即,EV是正的,或者说,我们剥削了他的EV)。
在实际生活中,玩家不是必然会如何如何,而是这样做的频率会很高,我们也相应的以高频率的措施去应对。
可以计算的是,只要我们应对的频率合适,我们的EV都是正的。
总而言之,如果玩家有某种“行为模式”,我们就可以加以利用,并在这个行为模式上剥削他的EV。
可以发现,“行为模式”的利用已经不仅仅利用了自己的手牌信息和公共牌信息,而是加入了对手的历史信息等等。
掌握的信息更多了,剥削对手的方式也更多元。
还有一种“行为模式”,就不是数学上的了。
而是心理学/生理学上的。
比如,有些玩家在bluff时眨眼的频率高过平常;比如,有些玩家铁了心玩这一手牌时,会拿筹码/手机压住自己的牌。
这些被叫做tells。
是德州扑克中艺术的部分。
如果可以发掘,也可以加以利用。
但这种相对来说准确率要低。
还是回到信息上,当我们开始观察对手的tells时,我们利用的信息更多了。
还有一种可以利用的错误,就是心理学的错误。
比如,对手tilt了,突然变成了“信得多”这一类,那我们就更多的bluff他。
或对手tilt了,突然变成了“啥都不信”,那我们就更多的value他。
(二更时加入本段)“行为模式”的挖掘,跟统计学有异曲同工之妙。
统计学干了啥?已经说了,统计学,本质上,是利用过去的数据(过去该牌手的行为),推断一个规律性的结论(该牌手的行为规律),而后利用这个结论进行一些预测(更准确的该牌手的手牌范围)。
一般的,一个玩家的行为模式是不变的。
然而,在高质量的牌局中,玩家的行为模式应该是不断变化的。
如何变化?根据其他玩家的行为模式来变化。
举例来说,我发现一个玩家在river面对3-bet时,会非常多的fold。
那么,我在river就会更多的3-bet他。
在3-bet他几次以后,他也发现了这一点,于是,更多地拿小牌4-bet我。
慢慢的,我也发现了。
于是我偶尔会拿空气5-bet他……这就是一个根据别人的行为模式来调整自己行为模式的例子。
我心目中一个好的牌局,应该是大家都在不断的调整自己的行为模式,最终这个牌局达到一个动态的均衡。
最后,有没有隐藏自己的“行为模式”的办法呢?至少,“平衡”就是这样一个概念。
“平衡”的意思是,自己打牌的时候,把自己的这一手牌模拟成好几手牌来打(他们的行为模式一模一样),然后对手还看不出任何破绽。
比如,你在后位会open AQ也会open AJ,那么不管发出48Q还是37J,不管你手持AJ还是AQ,你都按着一个模式打。
这样的话,你就隐藏了自己的行为模式。
即,玩家无法从你的行为模式来倒推你的手牌。
完美的平衡是可以隐藏玩家的任何行为模式。
很多玩家刚接触德州扑克的时候,不知道如何去bluff,他们要么bluff太少,要么毫无逻辑的胡bluff。
实际上,bluff是为了平衡自己value bet的范围而存在的。
当我们真的有这一手牌时如何打,bluff时就如何打。
当平衡的足够好时,对手在跟你打每一手牌都要猜,只要猜就有概率犯错误,犯了错误我们就能盈利。
这又回到了德州扑克本质上是利用对手的错误盈利的概念上。
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