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从国内游戏行业的发展来看2020年哪些正在发生的趋势值得关注

发布日期:2022-03-01 13:08    点击次数:208
更多国内小型团队的出现,以及因此带来的独立游戏崛起和对高质量内容的需求,无疑是近几年和未来国内游戏行业最大的趋势。市场环境日趋拥挤大量涌现的独立游戏团队同时也带来了一个拥挤的市场环境,这不仅仅是国内市场存在的问题,也是国际性的趋势。根据最新的研究,从2015年推出绿光以来,Steam上的小型游戏数量暴增。游戏第一个月的平均销量降低了39%,平均收入下降了近50%。单个游戏的平均价格为6.12美金,考虑到国区的售价减半,国内游戏团队的收入甚至更低。用户增长放缓,对细分市场需求更大根据2017年中国游戏产业报告的数据,2017年中国游戏产业新增用户数量进一步下滑,仅为约1700万人,增长比例为3.1%,为近年来新低:数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC)可以想象,2018年国内游戏产业的用户增长量很难出现大幅度提升,甚至可能出现进一步下滑的趋势。国内游戏产业靠用户大量增长获取巨额收益的时代已经一去不复返了。随着用户增长的放缓,只有靠提升游戏品质才能更好地抓住用户的需求,同时,针对特定用户群体的兴趣点,做细分市场也成为了不少游戏团队的共同选择。二次元手游,以及大逃杀玩法的火爆就是最好的例证,可以预测的是,未来的国内游戏市场会有更多专注于某个玩法,在相对小众群体内口碑极高的游戏出现。高品质游戏正越来越多地获得用户认可虽然市场环境日益严峻, 真钱棋牌游戏但总体而言,国内独立游戏的整体环境正在好转,整体的制作水平正逐步上升。由于市场整体正在趋向饱和,获取新用户的难度逐步加大,国内不少大公司已经开始了对高品质游戏的布局。独立游戏团队在国内的大量出现,和国内市场的整体环境相关。在十三亿人口的中国,固然存在着大量很少接触游戏,对游戏质量要求不高的用户群体,而这些用户也是中国的页游和手游市场在短短几年间快速发展的重要原因。然而不可否认的是,如此大的用户基数之下也有相当数量,有一定品位和消费能力的群体。更重要的是,这些用户长期受国际上高品质游戏作品的熏陶,有着相当程度的代表性。如果能推出让这些用户认可的高品质游戏,那么就意味着游戏也很有可能在国际市场上获得成功。随着Unity和Unreal市场的普及,游戏开发的门槛日渐降低,大量游戏功能可以直接通过插件和可视化编程实现,从根本上降低了游戏开发的难度和时间成本。在十年前,开发游戏时可能需要从头开始造轮子实现大量基本功能,而现在使用插件就可以解决大部分需求,这也为减小团队规模和提高开发效率提供了坚实的基础。通过收购+自研创造高品质游戏的开发环境罗马不是一天建成的,不说3A游戏,国内能拿出制作一部中等规模高质量游戏所需投资的公司有不少,但是能做出相应游戏的团队目前为止一个都没有。老老实实地从小规模的项目做起,逐步积累经验和扩大团队规模,才是解决这个问题的出路。在开发高品质游戏上,腾讯采取了收购加自研的策略:腾讯在近几年内入股或收购了Riot,SuperCell,Paradox,育碧等数个国际上知名的高品质游戏公司,并且不干涉其产品策略,给予了这些公司充分的自主权。而腾讯自己也组建了以开发高品质游戏为目标的Next Studio,并且以小团队的模式同时开发多个小型游戏,这样的模式也会成为未来国内其它公司效仿的对象。我个人目前对Next Studio还是保持谨慎乐观的态度,毕竟这是一件至少需要三五年才能初步看到成效的事情。但无论结果如何,Next Studio本身就是国内游戏行业进步的标志,这样的模式必然能够带动整个游戏行业的发展。跨平台和打造游戏品牌正成为趋势从国外市场长期以来的经验看,将游戏本身打造成品牌,不仅可以保证用户群体的稳定,也可以通过推出续作和衍生产品的形式保证长期收益。著名的游戏品牌,如使命召唤,刺客信条等都采用了这样的策略以获取稳定收益。随着国内市场玩家对于游戏品质越来越高的要求,国内的大型游戏公司,例如腾讯也必然会走上这条路。随着游戏开发门槛的降低,通过Unity和Unreal这样的游戏引擎在多平台上同时发布游戏已经是一件成本比过去大大降低的事情。从游戏设计的角度考虑,目前的主流多人对战游戏都不约而同地向单局时长更短的趋势靠拢,这可以说是受到了移动游戏利用用户碎片化时间的影响。这样的设定也使得游戏的适应面更广,便于在不同平台上进行发布。例如最近非常火爆的堡垒之夜,就是这种设计思想指导下的成功范例。

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