棋牌百科 棋牌游戏中的返奖率
发布日期:2022-03-15 03:26 点击次数:209
返奖率,就是玩家投入金额的总和按照比例返还的部分。首先要明确一个概念,中奖率和返奖率是不一样的东西。比如玩家A下注100,连压2次,第一次赢了200,第二次输了,则该玩家中奖率为50%(2次赢了1次),返奖率为100%(下注总额200,赢了200)。棋牌游戏中有用到返奖率的地方,一般都是人机游戏。比如捕鱼,slots。返奖率是一个大体的平均期望,肯定会有的人赢,有的人输。只要玩家玩多了,那么他的实际返奖率必然会趋向于设定的返奖率。可以把这些游戏想象成一个大水池。玩游戏的玩家围着这个水池。玩家每次下注都是向水池中注水,中奖就是玩家的收获,相当于从水池中取水。那么水池不小心被玩家捞空怎么办?游戏公司就必然要设置返奖率控制不让这种情况发生。可是你返奖率设置高了或者低了都不行,影响可持续发展。那么就引入了多段函数控制返奖率。水池初始由游戏公司注入10000资金,我们就认为水线为10000,返奖率设置为95%,标准的概率,也就是玩家平均投入100会返还95。当玩的玩家多了,按照95%的返奖率,水池中的水会越来越多,那么可再定一条水线为20000,返奖率定为105%,这样只要玩家有玩,都会赢钱。但是返奖率只是一个大概平均概率,还是有一些运气爆炸的玩家赢了几把大的,把水池中的水捞空了,那么可再定一条水线为5000,返奖率定为50%,保证了玩家不会持续赢下去。以上只是例子,实际运营过程中,可根据需要适当增加或减少水线,以及返奖率优化游戏体验。
录1基本内容1基本内容双城麻将行牌的优先权规则关於二人或多人之行牌发生冲突,其相互之优先权规范如下: 1.自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,碰牌优先。 2.自摸VS和铳:和铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,和铳优先。 3.碰牌VS吃牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,吃牌优先。 4.碰牌VS摸牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时,摸牌优先。 5.和铳VS碰牌:得和铳者已伸手摸牌并触及时,碰(杠)牌优先(视为过水不和)。 6.和铳VS吃牌:得和铳者迟疑或无反应,俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时棋牌百科棋牌百科,吃牌优先。 7.和铳VS摸牌:得和铳者迟疑或无反应,俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时,摸牌优先。 8.和铳VS和铳:得和铳者已伸手摸牌时,视为过水不和,轮序在後的和铳者优先。9.定输赢